avatar

natan2 Użytkownik gram.pl (Obywatel) ja.gram.pl/natan2

Halo Reach (:


Czekam Aliens Kolonial:Marines .Dead Space 2 . Fallout: New Vegas i Star Wars: The Force Unleashed

 
Dead Space 2
 
EA Games ( producent )
Electronic Arts Polska ( dystrybutor PL )
gry akcji ( TPP ) / przygodowe ( survival horror )
2011 ( światowa data premiery )
2011 ( data wydania w Polsce )
2011 ( Europejska data premiery ) (PAL)
2011 ( data premiery w USA ) (NTSC)
 
Druga odsłona produkcji z gatunku survival horror, w której przemierzaliśmy pokład ogromnego statku kosmicznego i walczyliśmy z agresywną rasą zmutowanych stworów.
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Dead Space 2 to kontynuacja jednego z największych hitów 2008 roku. Jest to przygodowa gra akcji osadzona w klimacie science-fiction, cechująca się wieloma rozwiązaniami charakterystycznymi dla survival horrorów. Głównym celem gracza jest tu przetrwanie. Dokonuje tego walcząc z mutantami z perspektywy trzeciej osoby. Produkcję opracowało studio Visceral Games, twórcy m.in. pierwszego Dead Space oraz Dante’s Inferno.

Od pierwszego kontaktu z tajemniczym obeliskiem o nazwie Marker (Znak) i znajdującymi się pod jego wpływem Necromorphami mijają trzy lata. Po długiej podróży Isaac Clarke trafia na pokład olbrzymiej, organicznej struktury, która przynajmniej z początku sprawia wrażenie bezpiecznej przystani, mogącej przyczynić się do podreperowania jego zdrowia psychicznego. Jest nią kosmiczna stacja Sprawl, będąca samowystarczalnym osiedlem ludzkości.

 

W czasie eksploracji stacji zwiedzamy dzielnice zamieszkane zarówno przez najbogatszych, prominentnych mieszkańców – w tym zapewne członków rządu oraz kościoła Unitologów, jak i biedotę. W trakcie wyprawy przemierzamy obszary publiczne (centra handlowe, kościoły, szkoły) oraz lokacje zajmowane przez korporacje i wspomniane już organa polityczne. Wbrew nadziejom także tutaj Isaaca dopada przeznaczenie. O ile jednak w „jedynce” trafialiśmy na pokład statku całkowicie opanowanego przez wroga, o tyle na Sprawl jesteśmy świadkami tego, jak zaraza rozpoczyna swój śmiertelny bieg i w jak zastraszającym tempie się rozwija, pochłaniając kolejne obszary stacji.

 

 

W Dead Space 2 zmianom poddano m.in. strukturę świata gry, który składa się teraz ze znacznie większej liczby pomieszczeń otwartych i obszernych, a także postać samego Isaaca. O ile w części pierwszej był on protagonistą o bliżej nieokreślonych cechach – nigdy się nie odzywał i niemal nie wyrażał emocji – o tyle w kontynuacji pełni rolę weterana i autorytetu, mogącego pochwalić się sukcesami w walce z kosmicznymi mutantami. Isaaca ma również znacznie większy wpływ na rozwój fabuły oraz nawarstwiające się problemy z rozróżnieniem granicy pomiędzy rzeczywistością i nawiedzającymi go halucynacjami.

Twórcy zdecydowali się ponadto na zwiększenie dynamizmu walk, interakcyjności ze światem oraz uzupełnienie bestiariusza o kilku nowych przeciwników. Tych ostatnich zlikwidujemy przy użyciu dodatkowych rodzajów broni – w tym śmiercionośnego Javelin Gun, potrafiące przybijać wrogów do ścian.

Ponadto w Dead Space 2 zawarto sieciowy tryb rozgrywki wieloosobowej

 

Potwory nowe Dead Space ..!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

John Riccitiello, dyrektor generalny firmy Electronic Arts, potwierdził w wywiadzie udzielonym serwisowi Industry Gamers, że w ramach drugiej odsłony cyklu Dead Space zawarty zostanie innowacyjny tryb rozgrywki wieloosobowej przez Sieć.

 

 

 

Istnieje spora szansa na to, że z ową innowacyjnością wiązać się będzie wdrożenie prostych elementów przygodowych, odgrywających jedne z pierwszych skrzypiec w podstawowej kampanii. Z pewnością implementacja tego typu rozwiązań – mogących wpływać np. na kształt mapy, na której rozgrywa się walka – w sporym stopniu urozmaicałaby rozgrywkę.

Ujawnienia większej liczby szczegółów na temat sieciowego multiplayera w Dead Space 2 możemy spodziewać się w przyszłym tygodniu, w trakcie targów E3. Przypominamy jednocześnie, że najnowsze dzieło studia Visceral Games zadebiutuje w przyszłym roku w wersjach na PC, Xboksa 360 i PlayStation 3. Zanim jednak do tego dojdzie otrzymamy szansę przetestowania wersji demonstracyjnej oraz wcześniejszego sprawdzenia zmodyfikowanej mechaniki rozgrywki, cechującej się większym dynamizmem niż w części pierwszej.


 

 

 

 

   Star Wars: The Force Unleashed II

 

LucasArts ( producent )
LucasArts ( wydawca )
Gry akcji ( TPP )
Październik 2010 ( światowa data premiery )
obecnie brak planów wydania ( data wydania w Polsce )
Październik 2010 ( Europejska data premiery ) (PAL)
Październik 2010 ( data premiery w USA ) (NTSC)
 
 Dla fanów LucasArts .Umieścił zarąbistą stronę w necie.Można się dużo dowiedzieć o nachodzącej grze...(: 
 http://www.unleashed2010.eu/?country=en_GB
 
Kontynuacja przygód sekretnego ucznia Dartha Vadera - potężnego Starkillera.
 
 

 

 

Star Wars: The Force Unleashed II to druga odsłona serii gier akcji TPP, prezentujących nieznane dotąd wydarzenia ze świata stworzonego przez George’a Lucasa z perspektywy Ciemnej Strony Mocy. Za opracowanie produkcji, rozgrywającej się w okresie między III i IV epizodem Gwiezdnych Wojen, odpowiada firma LucasArts.

 

W kontynuacji The Force Unleashed ponownie wcielamy się w rolę Starkillera, czyli sekretnego ucznia samego Dartha Vadera. Autorzy nazywają tę część „mrocznym” epizodem – na wzór filmowego Imperium Kontratakuje. Podobnie jak w części pierwszej uczestniczymy w wielu epickich wydarzeniach, podczas których wykorzystujemy ogromną potęgę Mocy. Główny bohater dysponuje wieloma technikami walki – nowością w tym odcinku są umiejętności m.in. Mind Trick (zmuszająca przeciwników do walki po naszej stronie lub np. do skakania w przepaść) i Force Fury (pozwala kilka razy na poziom „wymaksować” wszystkie posiadane umiejętności), chociaż najczęściej korzysta z niezawodnych mieczy świetlnych występujących teraz także w dwóch sztukach naraz. Zmianom uległa również sama rozgrywka stawiając równie silny akcent na taktykę i zagadki, co na walkę. Sama walka zaś wymaga większego skupienia, pojawiają się bowiem przeciwnicy o przeróżnych opornościach wymuszający zmianę taktyki.

 

Star Wars: The Force Unleashed II to bez wątpienia najważniejsza pozycja w planie wydawniczym LucasArts na ten rok. Dlatego nikogo nie powinno dziwić, że poza wersją standardową szykowana jest również Edycja Kolekcjonerska. Zawartość tej ostatniej została właśnie ujawniona.
 
 
 

Edycje Kolekcjonerskie planowane są jedynie w przypadku wersji na PlayStation 3 i Xboksa 360. Nabywcy zestawu poza samą grą otrzymają:

  • Kolekcjonerskie stalowe pudełko.
  • Figurkę Starkillera, kryjącą kartę pamięci USB o pojemności 2GB, na którą załadowany zostanie cyfrowy album z grafikami koncepcyjnymi.
  • Możliwość wykorzystania w grze specjalnie przygotowanych dla tej edycji skórek postaci oraz kryształu do miecza świetlnego.
  • Trzy dodatkowe tryby wyzwań w grze.

Star Wars: The Force Unleashed II ma wylądować na europejskich półkach sklepowych już 29 października tego roku. Kilka dni temu potwierdzono, że wśród platform docelowych znajdzie się także PC. Co ważne, wszystko wskazuje na to, że gracze komputerowi otrzymają swoją wersję tego samego dnia co konsolowi. LucasArts wiąże z premierą gry duże nadzieje, co nie dziwi, jeśli wziąć pod uwagę fakt, że pierwsza część sprzedała się w 7 milionach egzemplarzy. To więcej niż osiągnęła jakakolwiek inna gra osadzona w uniwersum Gwiezdnych Wojen.

 Galeria !!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aliens :Kolonial Marines

Gearbox Software ( producent )
SEGA ( wydawca )
CD Projekt ( dystrybutor PL )
gry akcji ( FPS )
listopad 2010 ( światowa data premiery )
listopad 2010 ( data wydania w Polsce )
listopad 2010 ( Europejska data premiery ) (PAL)

listopad 2010 ( data premiery w USA ) (NTSC

 

 
 
Strzelanina z akcją obserwowaną z perspektywy pierwszej osoby. Wcielamy się w postać członka grupy marines, stając do walki z tytułowymi Obcymi. Walki prowadzone są m.in. na pokładzie statku kosmicznego U.S.S. Sulaco.

 

 

Aliens: Colonial Marines to pierwszoosobowa strzelanina, bazująca na filmach z udziałem tytułowych ksenomorfów, a w szczególności na drugiej części cyklu, czyli Aliens w reżyserii Jamesa Camerona. Za przygotowanie omawianej produkcji odpowiedzialne jest studio developerskie Gearbox Software, które w przeszłości zasłynęło w głównej mierze za sprawą taktycznych gier akcji z serii Brothers in Arms.

 

Gracz wciela się w postać członka tytułowego oddziału amerykańskich marines (United States Colonial Marines), zajmując się eksterminacją Obcych oraz wykonując powierzone przez dowództwo zadania. Misje w początkowej fazie zabawy rozgrywane są na pokładzie okrętu U.S.S. Sulaco, znanego z drugiej i trzeciej części filmowej sagi. Za przygotowanie fabuły Aliens: Colonial Marines odpowiedzialni są dwaj znani scenarzyści – Bradley Thompson oraz David Weddle. W przeszłości pracowali oni między innymi przy produkcji serialu Battlestar: Galactica.

 

 

W zależności od dokonanego przez siebie wyboru, główną kampanię przechodzi się w pojedynkę, bądź też z udziałem maksymalnie trzech innych graczy (kooperacja). Rozgrywka w znacznym stopniu opiera się na ścisłej współpracy w drużynie, czy to kontrolowanej przez S.I. czy żywych ludzi, dlatego też autorzy przygotowali menu dowodzenia i wydawania rozkazów. Komendy mogą dotyczyć otwierania drzwi, atakowania Obcych czy rozstawiania wieżyczek obronnych.

 

 

Bardzo duży nacisk położono na oddanie nastroju absolutnego zaszczucia. Obcy działają w sposób przebiegły, preferując ataki z zaskoczenia, między innymi z wykorzystaniem przemieszczania się w szybach wentylacyjnych. W trakcie zabawy walczy się zarówno z dojrzałymi ksenomorfami, jak i równie niebezpiecznymi facehuggerami, próbującymi chwytać swoje potencjalne ofiary za głowę.

 

Do pokonywania potworów wykorzystuje się bogaty arsenał futurystycznych broni, wśród których znajdują się zarówno giwery znane z filmów z udziałem Obcych, jak i zupełnie nowe modele, przygotowane na potrzeby gry. Marines korzystają między innymi z karabinów pulsacyjnych M41A, karabinów Smart Gun M56, shotgunów oraz miotaczy ognia. Nie zabrakło znanych szczególnie z kinowego obrazu Aliens czujników ruchu, pozwalających określić przybliżoną pozycję każdej bestii. Inne ciekawe gadżety to urządzenie służące do włamywania się do systemów bezpieczeństwa oraz palnik, dzięki któremu gracz może zabarykadować się w obliczu przeważających sił wroga.

 

 

Oprócz zabawy w pojedynkę i kooperacji opisywana produkcja ma także do zaoferowania pełnoprawny multiplayer. Obejmuje on między innymi tryb o nazwie Alien Hunt. Oprawa wizualna Aliens: Colonial Marines prezentuje bardzo wysoki poziom wykonania, co w szczególności widać na przykładzie modeli marines oraz Obcych. Toczone walki są dynamiczne i obfitują w wiele zaskakujących momentów. Duży nacisk położono również na zapewnienie wysokiej interaktywności otoczenia.

 

 

 

 

 

 
 
 
 

 

 

 

Fallout: New Vegas 
 
LucasArts ( producent )
LucasArts ( wydawca )
gry akcji ( TPP )
Październik 2010 ( światowa data premiery )
obecnie brak planów wydania ( data wydania w Polsce )
Październik 2010 ( Europejska data premiery ) (PAL)
Październik 2010 ( data premiery w USA ) (NTSC)
 
 

 

Produkcja cRPG, powstała w oparciu o silnik graficzny wykorzystany w produkcji Fallouta 3. Przedstawia jednak zupełnie nową fabułę.
 
 
 

 

 

 

Fallout: New Vegas to kolejna, po Fallout 3, odsłona popularnego postapokaliptycznego cyklu zapoczątkowanego w 1997 roku. Dzieło zostało opracowane przez studio Obsidian Entertainment, za którego założenie odpowiadają byli członkowie firmy Black Isle Studios, producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.

 

 

 

Produkcja skupia się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: New California Republic, Caesar’s Legion oraz mieszkańców New Vegas. Gracz wciela się w kuriera/podróżnika (jego statystyki kreujemy w teście psychoanalitycznym), którego przed śmiercią ratuje zaprzyjaźniony robot. W grze powraca oczywiście Pip-Boy, którego otrzymujemy od właściciela maszyny.

 

Rozgrywka w Fallout: New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy trzeciej lub pierwszej osoby (w zależności od osobistych upodobań). Powraca także system walki o nazwie V.A.T.S., umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwnika.

 

Do dyspozycji gracza oddano nowe ruchy i ciosy skuteczne w walce na bezpośredni dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie, jak np. karabin przypominający M4, czy też minigun. Broń można modyfikować, by polepszyć jej właściwości (np. większy magazynek i celownik optyczny do karabinu myśliwskiego). Nasze działania w czasie rozgrywki wpływają nie tylko na karmę, ale i popularność w oczach poszczególnych stron konfliktu.

 

 

Twórcy z Obsidian Entertainment zdecydowali się również na powiązanie systemu dialogów z umiejętnościami. W rozmowach opartych na pobocznych zdolnościach otrzymujemy dla przykładu dwa teksty: dla postaci z wysokim poziomem umiejętności (sukces) i niskim poziomem umiejętności (porażka). Umieszczenie obu opcji pozwala pokazać graczom, że mogli zdziałać coś w danej materii. W czasie podróży może nam też towarzyszyć nawet dwóch lub trzech pomocników.

 

 

Oprawa graficzna powstała w oparciu o zmodyfikowany silnik graficzny pochodzący z The Elder Scrolls IV: Oblivion, wykorzystany także w Fallout 3. Dzięki temu autorzy byli w stanie opracować szczegółowy świat, cechujący się dobrze wymodelowanymi obszarami otwartymi oraz zachęcającymi do odwiedzin wnętrzami rozmaitych budowli.

 

 

Kolekcjonerskie wydanie nowego Fallouta uzupełnia powieść All Roads, stanowiąca wprowadzenie do dzieła Obsidian Entertainment (napisana przez Chrisa Avellone, głównego producenta Fallout: New Vegas), a także bonusowa płyta DVD z materiałami dokumentującymi proces powstawania gry (The Making of Fallout: New Vegas). Całość zostanie zamknięta w gustownym opakowaniu z wygrawerowanym logo.

W niedalekiej przyszłości powinniśmy poznać sugerowaną cenę opisanego powyżej zestawu. W tym samym czasie wybrane sklepy dołączą kolekcjonerskie wydanie Fallout: New Vegas do swojej oferty, uruchamiając możliwość składania zamówień przedpremierowych.

Przypominamy, że Fallout: New Vegas, będący spin-offem Fallouta 3, został oficjalnie zapowiedziany w kwietniu 2009 roku. Dopiero w lutym dowiedzieliśmy się jednak, że produkcja trafi do sprzedaży w przeciągu kilku najbliższych miesięcy. Fabuła gry skupi się na konflikcie trzech frakcji: New California Republic, Caesar’s Legion oraz mieszkańców New Vegas, umożliwiając wcielenie się w kuriera/podróżnika, którego przed śmiercią uratuje zaprzyjaźniony robot. Doświadczeni gracze będą mogli ukończyć główny wątek na poziomie trudności Hardcore, stanowiącym według twórców odpowiedź na zbyt łatwą rozgrywkę w Fallout 3.

 

 

 

 

 Mortal Kombat

 

zręcznościowe ( walki )
2011 ( światowa data premiery )
obecnie brak planów wydania ( data wydania w Polsce )
2011 ( Europejska data premiery ) (PAL)
2011 ( data premiery w USA ) (NTSC)

 

Brutalna bijatyka, w której gracz wciela się w plejadę zróżnicowanych wojowników.

 

 

 

Mortal Kombat to kolejna odsłona kultowego cyklu gier walki, słynącego z wyjątkowej brutalności, wyrazistych postaci oraz krwawych wykończeń zwanych Fatalities. Za jej deweloping odpowiedzialna jest ekipa NetherRealm Studios (dawniej Warner Bros. Games Chicago), zarządzana przez pomysłodawcę marki, Eda Boona.

W Mortal Kombat nacisk położony został na brutalność i bezkompromisowość. Walki są nie tylko dynamiczne, ale przede wszystkim bardzo krwawe, co dla miłośników serii jest z pewnością wielkim atutem. Pod względem mechaniki rozgrywki nowy Mortal Kombat stanowi unowocześnioną wersją starych, dwuwymiarowych odsłon serii. Oznacza to, że zmagania, choć ukazane w trójwymiarze, odbywają się w przestrzeni 2D. W ten sposób twórcy zapragnęli powiązać klasykę z nowoczesnością. Ta ostatnia reprezentowana jest także przez zupełnie nowy silnik graficzny, zaprojektowany specjalnie na potrzeby nowego Mortal Kombat.

Z nowości, które zostały ujęte w dziele NetherRealm Studios, warto wymienić dwa tryby rozgrywki – opcję Story Mode, która nie jest jedynie miernym dodatkiem, a pełnowartościowym elementem, a także Tag Team. W przypadku tej ostatniej chodzi oczywiście o bitwy dwuosobowych zespołów – w rozgrywce sieciowej oznacza to możliwość uczestniczenia w walce nawet czterech graczy jednocześnie. W ramach trybu multiplayer przyszli nabywcy Mortal Kombat mogą również wziąć udział w klasycznych walkach 1-na-1 (także offline przy jednej konsoli) oraz w trybie Co-op Arcade Mode.

W ramach gry znalazło się wielu znanych i lubianych bohaterów. Gracz może się wcielić m.in. w: Raidena, Shao Khana, Johnny’ego Cage’a, Reptile’a, Nightwolfa, Mileenę, Kung Lao, Sektora oraz Sub-Zero.

 
 

Więcej o mnie

Krótko o mnie:Fan Seri Filmowej Alien od 1 do 4..Alien vs Predator od 1 do 2 .i Predator 1 i 2 i Predators I Gier z serii Alien.Najbardziej czekam na gry które przestawiłem pod tekstem Czyli u Góry.jestem fanem AVP. I jestem fanem Marinsa i lubie nim grac..Lubię ten Klimat MArines Strach i te zajebisty PING Wykrywacza ruchu kiedy coś się zbliża .I kiedy walne w aliena karabinem M41-B Pulse Rifle i potem tryska krew obcych kwasem.I oczywiście zaskoczenie i zabijanie tych predatorów co się tak kozaczą.Ale predatorem tez się fajnie gra.Przekonałem sie o tym w najnowszej grze avp . Jego zabawki szpony działo itp klimat mniam .I oczywiście zajebiście prezentujące się zabójstwa . Predzia tez się stał moim faworytem..!!!A alien tak średnio . Ale tez jest dobry ale jak dla mnie na ostatnim miejscu !!Pozdro Dla fanów..>!!!Jestem fanem gier następujących seri : AvP,Dead Space, Battlefield ,Star Wars,Fallout, Total War..I wile innych tytułów . Z tych tytułów możecie się spodziewać informacji na moim blogu... Mój BLOG jest poswiecony Grą....... Aliens :Kolonial Marines, Dead Space 2, Star Wars: The Force Unleashed II, Fallout: New Vegas, Battlefield: Bad Company 2, Mortal Kombat, Z czasem pojawi się ich więcej (:

Moje tagi:avp

Urodziny:za 12 dni (15 września 1993)

Moje motto:Dopadne Aliena...!!!!!(:

Obecny stan:

Posiadany sprzęt:Xbox 360, PSP, PC

Mój blog (ostatnie wpisy) rss

Nowe informacje (:

0Dead Space 2 udostępnione przez Electronic Arts. Mieszkańcy Starego Kontynentu będą mogli ponownie wcielić się w postać Isaaca Clarke i powalczyć z dziwnymi kosmicznymi stworami od 28 stycznia 2011. Główny bohater obudzi się wówczas na stacji "The Sprawl", opanowanej przez nekromorfy, gdzie będzie musiał pokonać własne słabości i zapanować nad umysłem, by przetrwać horror.
Aktualizacja: W rozwinięciu wideo z rozgrywki.

komentarzy: 0Środa, 18 sierpnia 2010, 14:48

Dead Space: Sabotage? Co szykuje EA?

0Kolejny "przeciek" (albo bardziej precyzyjnie: pożywka do dzikich domysłów), który wziął się z adresu strony zarejestrowanej przez dużego wydawcę. EA zaklepało sobie stronę deadspacesabotage.com. Po co?

Dead Space: Sabotage to... no właśnie nie wiadomo co.

Co prawda mówiło się o tym, że poza Dead Space 2 pojawią się inne, mniejsze gry związane z marką Dead Space, ale mowa była o tytułach Extraction (konwersja "shootera na szynach" z Wii) oraz Planet Cracker (gra strategiczno-ekonomiczna) - później do dwójki tej dołączyło Ignition (gra-interaktywny komiks, która ma zapowiadać Dead Space 2).

Sabotage? Tytuł wpada w ucho, ale pewnie okaże się, że to coś na Wii, DS-a albo iPhone'a (niczego nie ujmując tym platformom). Dlatego - póki nie poznamy nowych informacji - wciąż czekamy przede wszystkim na Dead Space 2. Pamiętając jednak, że do teamu Visceral Games przeszedł niedawno jeden z głównych projektantów z EA DICE. Może to jakiś jego projekt? Dead Space: Sabotage - sieciowy shooter w kosmosie?

komentarzy: 0Wtorek, 03 sierpnia 2010, 12:14

Battlefield: Bad Company 2 - VIP Map Pack 5

0Szwedzkie studio DICE odblokowało dzisiaj kolejne mapki w Battlefield: Bad Company 2 dla osób, które aktywowały kod VIP dołączany do każdego nowego egzemplarza lub wykupiły taki status dla swojego konta za Microsoft Points. Deweloperzy tradycyjnie jedynie przesunęli podstawowe areny pomiędzy dwoma trybami gry. Tym razem Biała Przełęcz powędrowała do "Gorączki", a Zatoka Nelsona do "Podboju". W rozwinięciu możesz obejrzeć zwiastun przedstawiający zawartość paczki.

 

 

 

komentarzy: 0Piątek, 30 lipca 2010, 11:59

« starsze wpisy

Ankieta

Która rasa jest najlepsza w Aliens vs Predator...!!!!!!Podaj swojego faworyta..!!!JA oczywiście stawiam na MArines corp.....!!!!!

  • Marines
    12%1 głos
  • Alien
    12%1 głos
  • Predator
    37%3 głosy
  • Nie wiem
    37%3 głosy

Suma oddanych głosów: 8 

Xbox 360 GamerCard

Moi znajomi

NIE ma nic na razie :P

Aliens vs Predator ...!!!!Już jest recenzje..!!!!!!!!!!Moje osobiste


Aliens vs Predator

16 lutego 2010 ( światowa data premiery )
19 lutego 2010 ( data wydania w Polsce )
19 lutego 2010 ( Europejska data premiery ) (PAL)
16 lutego 2010 ( data premiery w USA ) (NTSC)

 

1.Plusy.!+

- Fabuła Wspaniała Wprost Zajebista..!!!!

- Klimat w Kampaniach i Multi

- 7 Trybów Multi

- Efektowne Zabójstwa Predzia i Aliena

- Grafika Na poziomie

- Multi Wciąga

- Bronie Marinsa i Samo Nim Granie 

- Inteligencja Przeciwników

- 3 Kampanie Marines Aliens Predzio

- Jeszcze Raz Klimat Multi

- Zbalansowane 3 rasy..!!!!

- Survival Marines

- Marines Trochę Słaby Na Multi Ale Daje Rade

- Finiszery

- Klimatyczny Dźwięk

 

2.Minusy..!!!!! - 

- Brak Zabawy Na Podzielonym Ekranie

-Alien i Jego Przyciąganie Łapami  i Ogonem

-Wychodzenie Hosta Specjalnie Podasz Gry Bardzo Denerwujące

-Finiszery Miały Być z Zaskoczenia !!!!!!

-Marines Bez Noża i Finiszerów

-Mało zabawek Predzia i Marinsa

-Mały Level na mult..!!!

-Akcje i zabijanie powinny być nagradzane Odznakami

-Nie do końca przemyślany multi

-Predator i jego przyciąganie ręką

-Miejmy nadzieje ze twórcy dopracują następna cześć i weżną sobie do serca uwagi

-Predator skiny każdy predator wygląda tak samo tylko ze ma ina maskę...!!!!!!

-Marines bez hełmu i noktowizora

-Lagi

 

 3.Końcowa ocena

Oceniana w 100% Uciwie i konsekwentnie..!!!!Pozdro dla fanów AVP..!!!

Nie podoba  cie się ocena twoja sprawa..!!!!! (:

 

 KOnczowa Ocena 9+

Namiary na mnie

GG: 1765023, e-mail: natan97(at)wp.pl, xbox live : XanatanPL

Moje statystyki

Na gram.pl jestem już: 969 dni

Moich wejść na gram.pl: 516 (#2893)

Napisanych postów i komentarzy: 1 (#1715)

Napisanych recenzji: 5 (#37)

Wpisów na blogu: 44 (#172)

Liczba odwiedzin mojego gramsajta: 789 (#1072)

Strona prezentuje indywidualną opinię użytkownika. gram.pl nie ponosi odpowiedzialności za treści zamieszczone przez użytkowników.
© gram.pl