avatar

Hareton Użytkownik gram.pl (Przodownik) ja.gram.pl/Hareton

Wpisy z tym tagiem na blogu tego użytkownika

Growe osobistości: Gabor Lux

RPG Thief Stare gry

W tym odcinku serii przyjrzymy się postaci działającej w mniejszej, mniej komercyjnej skali, jednak też bardzo interesującej. Gabor Lux, pseudonim Melan, jest projektantem fanmisji do Thief: The Dark Project i The Metal Age a także twórcą suplementów do Dungeons & Dragons, zrówno komercyjnych pod szyldem Necromancer Games i kontrybucji do czasopism z nurtu Renesansu Starej Szkoły, jak również znakomitych bezpłatnych PDF-ów. Niedawno wydał własną grę RPG Helveczia, osadzoną w XVII-wiecznej Szwajcarii. Melan jest Węgrem, z zawodu pracownikiem instytucji akademickiej zajmującej się studiami regionalnymi. W wywiadzie ujawnił, że fanmisje do Thiefa zaczął tworzyć kiedy przebywał na stypendium w Polsce i nie miał co robić wieczorami, więc zajął się nauką Dromeda (edytora map). Uważa, że najcenniejsze obszary hobby to te, które zachęcają wszystkich do twórczego wkładu. Najłatwiejsze jest to w grach RPG, gdzie praktycznie każdy mistrz gry tworzy lub dostosowuje świat nie potrzebując wiele więcej niż ołówka i zeszytu, a w grach komputerowych za to Melan widzi problem bariery technicznej, która wymaga wiele ciężkiej pracy nie dotyczącej bezpośrednio właściwej zawartości....

komentarzy: 0 15 maja 2014, 08:05

Growe osobistości: Sandy Petersen

Stare gry RPG

W recenzji Alice przybl...

komentarzy: 1 14 maja 2014, 08:53

40-lecie Dungeons & Dragons

RPG Stare gry

Witam z powrotem na blogu o klasycznych grach PC i RPG. Z powodu zapowied...

komentarzy: 3 13 maja 2014, 16:11

.:*~*:._.:*~ 20-lecie DooMa! ~*:._.:*~*:.

Stare gry Doom

  Tak jak każdy szanujący się serwis o grach i komputerach zauważył, 10 grudnia minę...

komentarzy: 3 11 grudnia 2013, 17:26

Doomowe recenzje, cz. 1

Stare gry Doom

wad – określenie obejmujące zarówno dodatkowe mapy jak i mody do Dooma. Pochodzi od rozszerzenia plików, z jakiego korzysta silnik id tech megawad – zestaw dodatkowych map, zwykle w liczbie 32 W starożytnych Chinach istniało coś takiego jak jiang hu, zwane też krainami jezior i lasów. Podczas gdy władza dążyła do centralizacji, usunęła arystokrację ze swojej pozycji, tworząc konsekwentnie monarchię absolutną i rzeczywistość komercji, przemysłu, meritokracji oraz tyranii. Rzeczywistość, gdzie na tradycję nie było miejsca, wśród ekspansji fabryk tekstyliów, idealnej irygacji upraw, kompleksów militarno-przemysłowych… Tam obrabowana szlachta wycofała się na pogranicze, w miejsca gdzie państwowa administracja nie sięgała, i tutaj tworząc coś w rodzaju anarcho-feudalizmu kultywowała moralność, honorową wojnę, mistycyzm i religię, a przede wszystkim sztuki walki, które były centrum ich świata. Do takiego jiang hu można porównać scenę Dooma. Kiedy zamiast klasycznych FPS-ów zaczęto wydawać same prymitywne i komercyjne produkcje, tutaj po kilkunastu latach jakby nigdy nic kultywowana jest ich tradycyjna sztuka – sztuka level designu, czegoś co dawno umarło w mainstreamie zastąpione przez gry na szynach. Gra się w tym miejscu i produkuje także klasyczny multiplayer arenowy. Tutaj na dobrą sprawę regularnie wydawane są nowe – prawdziwe - FPS-y, nawet jeśli głównie w formie map packów i konwersji do klasycznych tytułów. ...

komentarzy: 1 02 grudnia 2013, 19:39

Alice: Madness Returns

nowe gry Stare gry

To dziwne, że sequel Alicji był poza moim radarem tak długo, mało zresztą było słychać o tej grze w prasie i na forach. Być może to efekt wiecznie szkodliwych dla młodzieży opinii największego opiniotwórczego magazynu o grach w Polsce? A może jakiś spisek indie developerów, którzy próbują niszczyć rynek od środka zalewając go swoją szmirą i forsując niedouczone anty-idee? Ale lepiej zakończyć dygresje, które mogą prowadzić nas na manowce, bo już poświęciłem jedno zdanie grom indie, a komentowanie jakiejś rzeczy to częściowa akceptacja jej egzystencji. Dlatego też przejdę do sedna – jaką grą jest Alice: Madness Returns? czy udało się podtrzymać klimat poprzedniczki i może go rozwinąć? Jest to w ogóle możliwe na nowoczesnym silniku graficznym? Odpowiedzi na owe pytania wyłożę w tej nietypowej recenzji.   ...

komentarzy: 6 17 października 2013, 08:51

Kącik freeware #2

Stare gry nowe gry

Tym razem zaproponuję po dwie gry w trzech kategoriach. ...

komentarzy: 9 29 września 2013, 16:58

Brogue: roguelike dla początkujących i hardkorowców

Stare gry nowe gry RPG

Zejścia na niższy poziom lochu nie widać, a jedyna droga zablokowana jest przez jezioro lawy, zza którego szczerzy się grupka małp. Zastanawiając się co jest nie tak, przypominam sobie nagle, że mam w plecaku miksturę odporności na ogień. I po chwili dzięki niej przechodzę do jednego z korytarzy po drugiej stronie i zaczynam się skradać w stronę tych antyspołecznych zwierząt (ciągle kradną ekwipunek). Zza rogu jednak wypełza przebrzydły jelly. Odpieram jego atak na skrzyżowaniu korytarzy, tnąc niedawno znalezionym mieczem, który jest trochę za ciężki dla takiego początkującego rogue jak ja, 7 siły więcej byłoby w sam raz. Nie wyrzuciłem go jednak, bo w ostatniej walce zauważyłem, że jest magiczny. Tnę galaretowatego potwora, a ten z każdym moim ciosem dzieli się na dwoje i atakuje coraz bardziej zaciekle. Nawet wycofanie się do wąskiego tunelu mnie nie ratuje, bo żelki okazują się zbyt potężne. Jeszcze jeden krok do tyłu i wpadnę do lawy, skąd przyszedłem. No właśnie, przecież mikstura nadal działa! Uciekam przez jezioro i kryjąc się w zacienionym gąszczu podziemnej trawy goję rany....

komentarzy: 2 06 września 2013, 08:52

OldSchool News - wrzesień

Stare gry RPG

Niedawne pojawienie się let’s playa z Amulets & Armor doprowadziło do nieprzewidzianych wydarzeń, które fani gry rozpatrują w kategoriach cudu. Filmik obejrzał...

komentarzy: 1 01 września 2013, 08:13

Estetyczno-subiektywny przegląd nadchodzących gier

Stare gry nowe gry RPG

Po ujrzeniu zapowiedzi kilku wyjątkowo paskudnych tytułów szybko spisałem next gen na straty i przestałem się interesować tym, co od premiery nowych konsol będzie wydawane na rynku. Chyba trochę przedwcześnie, bo z czasem pojawiło się trochę ciekawie wyglądających gier. No właśnie, wyglądających, bo oprawa wizualna wydaje się być w większości przypadków jedyną dobrą rzeczą, jaką next gen prezentuje…   ...

komentarzy: 12 28 sierpnia 2013, 15:26

Gry epoki przejściowej

Stare gry

Choć nieraz wychodzę z krainy oldschoolu, by pograć w dobre nowe tytuły (np. Dawn of War), to nieważne jak znakomitymi grami by były, nie są już tym samym, co stare gry. Ale jest taki obszar wśr&oa...

komentarzy: 36 21 sierpnia 2013, 13:29

RPG-owe wspomnienia Raven Software

Stare gry RPG

  Na stronie i blogu ludzi odpowiedzialnych z gry takie jak Heretic można prz...

komentarzy: 0 18 sierpnia 2013, 16:03

Hexen: Deathkings of the Dark Citadel

Stare gry

Raczej nie sposób oddać sprawiedliwości takiej grze jak Hexen w zwykłej recenzji. Mi...

komentarzy: 0 25 lipca 2013, 11:08

Dlaczego nie grasz w najlepszego FPS-a w historii? O wyborze optymalnego silnika do Dooma 2

Stare gry

    Doom 2 jest grą, która nigdy mi się nie nudzi, a ...

komentarzy: 8 16 marca 2013, 20:26

Klimat w samochodówkach? Moja przygoda z grami wyścigowymi

Stare gry

Będzie to, czytelniku, przegląd PC-towych samochodówek z perspektywy kogoś, kto  nawet nie lubi samochodów ani wyścigów. Jestem jedną z nielicznych osób, które  zwracają w tych grach głównie uwagę na ciekawe scenerie. Jeśli takie podejście nie  irytuje cię, czytaj dalej....

komentarzy: 5 23 września 2012, 13:20

Legend of Zelda

Stare gry

  Gry konsolowe zawsze różniły się b...

komentarzy: 0 21 września 2012, 14:31

Klasyczny moduł w grach komputerowych

Stare gry RPG

Artkuł ten będzie obciążony trudną teorią, testując cierpliwość czytelników. Inaczej jednak nie byłoby możliwe omówić tego ciekawego tematu. Zacznę od opisu, jak moduł wygląda w RPG, a następnie przedstawię przykłady jego realizacji w grach komputerowych. ...

komentarzy: 7 09 sierpnia 2012, 14:28

Through the Looking Glass

Stare gry

Raz nudząc się w ławce narysowałem schemat zależności w pewnej rodzinie gier. Myślę, że wpływ tych gier jest ciekawy, dlatego skopiowałem rysunek i wklejam poniżej. Grafika przedstawia duchowych na...

komentarzy: 2 18 maja 2012, 21:02

Istota old-schoolowych gier PC

Stare gry

Dawno temu odkryłem, że podejście literaturoznawcze bardzo dobrze nadaje się do mówienia o grach. W literaturoznawstwie popularny jest pogląd, że istotą literatury jest funkcja poetycka,...

komentarzy: 3 09 maja 2012, 21:04

Hexen II i hubowa budowa map

Stare gry

Hexen II reprezentuje najwyższy stopień rozwoju gier FPS, a zwłaszcza budowania w nich map. Zanim opiszę sposób projektowania poziomów hubowych, przybliżę podstawę teoretyczną...

komentarzy: 1 07 maja 2012, 12:56

Wznowienie bloga

Stare gry nowe gry

Czy warto spędzać życie na graniu? Inaczej: warto żyć dla gier. Z tych słów oczywiście widać, że gry to dla mnie trochę więcej niż hobby. Piszę tu o nich z perspektywy pasjonata i humani...

komentarzy: 0 06 maja 2012, 16:56

Cztery części serii Ultima Underworld

Stare gry

Osoby, które zetknęły się już z grami Ultima Underworld być może zdziwiły się widząc tytuł tego artykułu, ponieważ istnieją tylko dwie odsłony owej serii. Osobiście jednakidentyfikuję z ...

komentarzy: 1 23 stycznia 2009, 20:26

© gram.pl