avatar

Waza199494 Użytkownik gram.pl (Obywatel) ja.gram.pl/Waza199494

ZNAJOMI

Jeśli chcesz mieć mnie w znajomych wystarczy napisać jakiś komentarz oraz zagłosować w ankiecie. To w zupełności wystarczy :)

Mój blog (ostatnie wpisy) rss

Gothic mod

gothic, modyfikacja

Ostatnio przeszedłem Gothic'a I a teraz przechodze Gothic'a II. Zastanawiałem się nad tematem moda którego chcę zrobić. Zabieram się już do niego tydzień ale nie moge nawet zacząć (brak pomysłu :/) jeśli macie jakieś pomysły dotyczące powstania moda to napiszcie je w komentarzu (nie wymyślać trudnych rzeczy lub BARDZO duzych zmian bo ja chcę zrobić tylko małą modyfikację). A ten mod ma być raczej do Gothic'a II. Proszę o pomoc :)

komentarzy: 4Środa, 30 grudnia 2009, 20:44

Gothic I spis najlepszych modów :)

Na pierwsze miejsce zasługuje mod "Mroczne Tajemnice":

23 marca 2007 roku odbyła się premiera modu "Mroczne Tajemnice", największego jak dotychczas moda do Gothic I (cały mod jest po polsku, jest już nawet przygotowany dubbing). Autorzy, grupa "Poziomkaz" porównują ją do "Nocy Kruka" - "Mroczne Tajemnice" rozwijają wiele wątków z pierwszej części gry, dodają nowe lokacje i stronnictwa do których można się przyłączyć, a nawet zostać dowódcą jednego z nich. Większość nie pozbawia gracza możliwości przyłączenia się do jednego z trzech podstawowych obozów. Mod wprowadza możliwość dialogów, niekiedy żartobliwych lub rubasznych z bohaterami płci żeńskiej, wprowadza wątki erotyczne życia głównego bohatera, a także, odbywający się w Starym Obozie, wirtualny koncert autorów muzyki do gry, zespołu In Extremo. Wprowadzona została możliwość nauki dzięki treningowi, np. walcząc intensywniej bronią białą zwiększamy siłę, bronią dystansową - zręczność.

Nowe stronnictwa to:

Przemytnicy - rozbitkowie, którzy zamieszkali na plaży i prowadzą interesy z bandytami z gór.

Łowcy Orków - złożony ze straceńców i desperatów oddział zawodowych łowców orków. Obóz łowców znajduje się właśnie na terenie tych niebezpiecznych stworzeń.

Fanatycy - to wygnańcy lub uciekinierzy z Obozu Bractwa, którzy stracili wiarę w Śniącego, a szansy na wyzwolenie spod mocy Bariery poszukują w wiedzy o tajemniczej frakcji Pradawnych. Obóz usytuowany jest na terenie orkowej świątyni przypominającej amfiteatr.

Strażnicy Kopalni - grupa strażników, której celem jest pilnowanie Starej Kopalni. Są opryskliwi i cenią ludzi o twardym charakterze. To właśnie ich przywódcą może zostać Bezimienny, stając się tym samym Magnatem.

Pradawni - tajemniczy zakon sług Innosa, umiejscowiony w zupełnie nowej, podziemnej lokacji, dysponujący starożytną wiedzą i magią. Odnalezienie ich ukrytej siedziby i przystąpienie do ich elitarnej konfraterni stanowi ukoronowanie kilku różnych ale zazębiających się wątków gry. Z questem Pradawnych wiąże się też druga nowa lokacja - Wyspa Uriziela.

 

Na drugim miejscu jest mod Diccuric:

 

Jeden z większych modów do tej gry. Powstało do niego spolszczenie. Ów mod zmienia całkowicie fabułę i świat (niektórzy twierdzą, że jest to samodzielna gra korzystająca jedynie z silnika Gothica). Diccuric wprowadza kilka innowacyjnych rozwiązań do świata gry: animacja roślinności, poprawiona grafika krajobrazu, podsłuchiwanie, efekt zmęczenia, ograniczenia użycia pancerzy w zależności od siły, kilka systemów teleportacji, możliwość nauki bez utraty punktów doświadczenia itp. Powstaje już kontynuacja "Diccurika" o nazwie "Diccuric 2".

 

Na trzecim miejscu jest mod Die Bedroghung:

 

Mod ten przede wszystkim całkowicie zmienia główną fabułę gry. Dodaje kilka nowych lokacji (Piramidę, Wioskę Meteorów i Wymiar Demonów) i nową muzykę. Od strony skryptów "Die Bedrohung" (niem. Zagrożenie) także wprowadza sporo ciekawych innowacji, jak na przykład hełmy, płonące strzały, unikatowy egzemplarz broni palnej itp. Mocną stroną modyfikacji jest fabuła, która, w przeciwieństwie do "Diccurica", jest bardziej złożona i rozbudowana. Przygotowywana jest kontynuacja "Die Bedrohung II".

 

To jest oczywiście mój ranking, a każdy może mieć inny :D nie należy zapominać o modzie "Czas Zapłaty" który jest w trakcie powstawania. Oto oficjalna strona projektu: http://www.czaszaplaty.pl/ :)

komentarzy: 6Poniedziałek, 23 listopada 2009, 20:30

Tricki

Będe wrzucał na tego GS'a więcej tutoriali np: tricki na BMX, na ROLKACH, dalszy ciąg tricków na DESKOROLCE oraz kilka tutoriali z PARKOUR'a :D

komentarzy: 0Poniedziałek, 23 listopada 2009, 18:49

Uczymy się tricków :) (skateboard)

Ollie

 

Ollie(czyt. Oli) - na początek nabieramy trochę prędkości. Nie ma co uczyć się w miejscu bo nic nam to nie da.
Gdy już jedziemy połóż stopę na tailu tak aby na desce najlepiej były 2 palce. Druga nogę kładziemy w odległości około 15-20 cm od stopy leżącej na tailu. Następnie uderzamy w koniec naszej deski ( im mocniej tym większa szansa ze ollie będzie wyższe ), tail ma dotknąć ziemi na tyle mocno abyśmy mogli usłyszeć odgłos uderzenia. Teraz staramy sie wyskoczyć jak najwyżej ( na początku trudno jest wyskoczyć ale z czasem robi sie to łatwiejsze). Od razu jak skaczemy jednocześnie jedną stopę unosimy do nose'a (przód deski) tak aby ta pocierała o papier. Gdy już jesteśmy w powietrzu wyrównujemy deskorolkę równolegle do ziemi prostując przednią nogę. Teraz staramy się jak najdłużej utrzymać taką pozycję - od tego zależy długość naszego skoku.
Gdy już widzimy, że ziemie jest coraz bliżej delikatnie prostujemy nogi oraz plecy - to zapewni nam lepszy wygląd triku.

 

Ollie 180

 

Istnieją dwa podstawowe rodzaje ollie 180 : Backside i frontside.

Ten pierwszy (Backside) jest to skok przez nasz przód z obrotem o 180 stopni. Aby wykonać ten trick musisz lekko się rozpędzić, postawić nogę gdzieś w połowie deski , przykucnąć i zrobić lekki zamach ramionami - to pomoże ci się obrócić ( jak już wyćwiczysz to, prawdopodobnie nie będziesz już musiał robić tak wielkiego zamachu rękoma) . Sekwencja ruchów wygląda teraz tak , że wykonujesz ollie i ramiona ciągniesz w tym kierunku w którym się obracasz.
Przygotuj się na to , że wylądujesz tyłem - dlatego przy lądowaniu przenieś ciężar na twoją przednią nogę.

Frontside Ollie 180 wygląda podobnie tyle, że obrót wykonuje się przez plecy. W tym wypadku lądujesz na switchu.

Porady:
- Jeśli nie możesz zrobić pełnej 180-tki postaraj się zrobić większy zamach ramionami
- Jeśli nawet zamach nie pomaga postaraj się podskoczyć wyżej
- Nie martw się tym, że na początku po wylądowaniu będziesz zatrzymywał się w miejscu.. to normalne i zdarza się nawet doświadczonym

 

Fakie ollie

 

Fakie ollie polega na tym ,że jedziemy mając przednią nogę na nose ,a tylnią na środku deski. Gdy jestes w takiej pozycji wystarczy zrobić ollie ,ale porady zaraz. Do tego triku należy umieć dobrze ollie i utrzymywać równowagę na fakie.

1.Rozpędź sie do odpowiadającej ci prędkości.
2.Wejdź na pozycję fakie.
3.Ugnij lekko kolana.
4.Ciężar ciała przechyl na tylnią nogę.
5.Wykonaj ollie.
6.Przy lądowaniu utrzymaj równowagę ponieważ lądujesz na switchu, w innym przypadku możesz sie przewrócić
7.Gdy wylądujesz bez wywrócenia się ,ciesz sie z nowo nauczonego i zajawkowego triku.

Potem triki możesz robić na przeszkody ,przez przeszkody i ze schodów ,ale te triki są już trudniejsze niż zwykły fakie ,bo gdy chcesz przelecieć przez przeszkodę to nie wypoziomujesz deski by dalej polecieć ,ale o tym może kiedyś napiszę.

Ollie north

 

Trick ten jest bardzo prosty ( bynajmniej dla mnie ) i myśle, że łatwo będzie mi go was nauczyć ;)

1. Ustawienie nóg. Tylnią noge stawiamy jak do ollie, czyli jak komu wygodniej i na tailu, przednią staramy sie jak najbliżej nose'a, mi najwygodniej jest na montażówkach.
2. Wybicie i ciągnięcie. Staramy się mocno nacisnąć na tail aby zrobić wysoko trick i wyciągamy noge jak najdalej za nose. Pamiętajcie, nic nie kopcie tylko zróbcie tak jak by ollie tyle ze mocniej wyciągnijcie noge za nose.
3. Lądowanie. Staramy lądować się na montażówki, żeby trick wyglądał stylowo, odjeżdzamy z uśmiechem na twarzy i nowo nauczonym trickiem :)
Życze sukcesów w nauce tego tricku.

Nosegrab

 

Nosegrab- to złapanie deski za nose, kiedy jest w powietrzu.
Aby go wykonać, należy:
1. Ustawić nogi jak do ollie.
2. Zrobić wysoki skok.
3. W powietrzu szybko podciągnąć rękę w stronę nose'a i złapać go.
4. Oderwać rękę od deski i wylądować.

Nosegrab należy do grabów. Aby był on wysoki i "czysty" musisz umieć robić wysokie ollie. Jeśli Ci nie wyjdzie za pierwszym razem nie złość się, lecz spróbuj ponownie!!!
NAUKA CZYNI MISTRZA!!!!!
Powodzenia!!!

 

Half Cab

 

Jest to inaczej fakie frontside ollie 180. Jak widać nazwa długa a triczek fajny dlatego została skrócona i właśnie tak się teraz nazywa. Z wszystkich ollie half cab jest na trzecim miejscu w trudności wykonania ( Ollie, Fs lub Bs Ollie 180 no i nasz half cab) . Jak go wykonać?

1. Jedź z umiarkowaną prędkością na fakie ( jazda do tyłu ). Możesz jechać wolno ale nie na tyle zebyś się zatrzymał .
2. Ustaw przednią stopę trochę przed montażówkami a tylnią tak jak do Ollie
3. Przed wybiciem zrób lekki zamach rękoma - na początku ułatwi ci to zrobienie pełnej 180-tki
4. Podczas obrotu pamiętaj, że deskorolkę musisz mieć minimalnie przed sobą w innym wypadku będziesz ją tracił spod nóg
5. Podczas lądowania możesz deskorolkę podsunąć bardziej pod nogi
5.5 Możesz wylądować na chwilę na manuala - nie jest to trudne przy tym triku a fajnie wygląda
6. Pamiętaj aby chociaż trochę ugiąć kolana
7. Uśmiechasz się szeroko bo zrobiłeś fajny trick :)

 

BS 180 Fakie Ollie

 

Wszystko jest prawie tak samo jak w Half Cabie, z tym że nogę, którą naciskasz ustawiasz w taki sposób, aby palcami stać miej-więcej w połowie nosa. Bierzemy zamach rękami, naciskamy nosa i obracamy się do tyłu. Jak opanujesz wcześniej Fakie Ollie i Ollie 180 będzie to dla Ciebie pryszcz;) Ten triczek również jest fajny i przydatny, jest zalążkiem takich trików jak np. Cabalerian.

 

Heelflip

 

(czyt. Hilflip nie helflip) jest to obrót deski w prawo wokół jej własnej osi :p . Czyli po prostu kickflip tyle, że kopany w przeciwną stronę.
Wykonanie go jest niewiele trudniejsze od kicka ( ale znam i takie przypadki gdzie heelflip wychodzi znacznie lepiej - na przykład ja :D ).

To tyle na wstępie teraz postaram sie punkt po punkcie pokazać jak należy go zrobić ( oczywiście sposobów jest tyle co ludzi robiących heelflipa dlatego pokaże jak ja go robię) :

- tylnią nogę ustaw na tailu tak jak do ollie
- przednią stopę połóż na deskorolce tak aby ta była przed montażówkami. Palce maja wystawać za deskę - jest to ważne ponieważ to pozwoli ci ją zakręcić
- teraz sekwencja działań jest podobna jak przy robieniu olliego tyle, że podczas ciągnięcia nogi po gripie uderzamy piętą w prawą część taila

O czym należy pamiętać :

- kop wzdłuż deski łukiem ( w kierunku nose'a) a nie przed siebie
- ciężar ciała musisz przesunąć do przodu, w innym wypadku po prostu dek będzie ci leciał do przodu a ty będziesz stał na jednej nodze :)
- nie ucz się w miejscu ! ( to zresztą dotyczy prawie każdego triku)
- ćwicz, ćwicz i nie zrażaj się.

 

Fakie heelflip

 

(czyt. Fejki hilflip ) - Zanim zaczniesz robić ten trick spróbuj najpierw zrobić 3 razy pod rząd zwykłego heelflipa - jeśli ci się ta sztuka uda jesteś gotowy by nauczyć się go robić z fakie ( czyli przy jeździe do tyłu).

Rozpędź się nieznacznie ( im wolniej tym łatwiej ) i ustaw nogi dokładnie tak samo jak przy zwykłym heelu. Cała różnica w wykonywaniu tych trików polega na tym, że gdy jedziesz do tyłu podczas kopania tricku musisz przenieść część ciężaru do przodu aby utrzymać się na deskorolce.

 

Manual

 

jest to po prostu jechanie na tylnich kołach do przodu.
Przednią nogę trzymaj przed przednimi montażówkami. Tylnią nogę trzymaj na tailu. Rozpędź sie do odpowiedniej dla siebie prędkości i podnieś przedni trak do góry i utrzymuj równowagę. Równowagę utrzymuje się odpowiednio machając rękoma i odpowiednio balansować deską i pochylając sie do tyłu i przodu w zależności w ,której jesteś pozycji.

Gdy nauczysz sie już manuala bez robienia ollie ,możesz przejść do nauki wskakiwania na jakiś box z ollie i wtedy utrzymywać równowagę. Trik robiony na boxie daje wielką satysfakcję dla początkującego. Powodzenia...

 

Kickfilp

 

 Wiele ludzi ma duży problem z tym trickiem, długo go katuje i nie może otrzymać rezultatów (ja tak miałem jednak teraz kiedy już wiem co i jak jest ok). To najczęstsze problemy przy kickflipie (po kolei):
1. "Nie umiem go rozkręcić"
2. "Deska leci na variala, lub inne strony nie umiem jej inaczej rozkręcić"
3. "Nie umiem spaść na deskę choć rozkręcam idealnie"
4. Kleje go raz na ruski rok.

Oto 4 opisy tzw. "flipa" dla początkujących:

1. Samo zakręcenie kończy się na ustawieniu przedniej nogi na krawędzi deski (przed montażówkami), tylnej jak do ollie, lekkiego wybicia się i kopnięcia stopą w stronę ziemi. Widzisz właśnie nauczyłeś się zakręcić flipa. ;)

2. Ale tu są schody. Co z tego, że go rozkręciłeś skoro leci na varial kicka? (pop shove-it + kickflip) Lub na całkiem inne strony? Wtedy jest łatwy sposób musisz kopnąć deskę tak jakbyś chciał razem z nią odskoczyć do tyłu czyli po prostu w dół. Jak nie idzie to ustaw stopę pod ostrzejszym kontem. Musisz tylko w czasie wybicia kopnąć deskę na dół i przy kopaniu zabrać ją w swoją stronę. Super właśnie nauczyłeś się rozkręcać pięknego flipa, rozkręcasz go tak jak kolesie na demkach. :)
3. Ćwiczysz kilka dni, umiesz rozkręcić go idealnie, za każdym razem... ale co to ma być? Ty chcesz skleić, zrobić go wreszcie! Więc u mnie to było tak: "Hmmm, świetnie mi się ta deska kręci, ładnie, wysoko, ale przecież spadam na ziemie a ona wciąż w powietrzu?! Jak mam to skleić?" Zrobiłem tak; ustawiłem nogi normalnie jak zawsze kręcę i jak już zakręciłem podniosłem je z CAŁEJ SIŁY! do góry tak, żebym jak najdłużej był w powietrzu! i nagle patrze deska zrobiła pełen obrót a ja wylądowałem na tail obiema nogami! Cud!! Teraz możecie powiedzieć zaraz będę umiał całkiem! :D

4. No cóż podjarani chcemy go robić za każdym razem a tu się okazuje, jeden wielki ch*j :( Spokojnie, na początku lepiej było mieć nogę przed montażówkami bo łatwiej wychodziło, jednak teraz dopiero ujawnia się wasz odrębny styl kręcenia flipa. Ja żeby go sklejać za każdym razem przednią nogę ustawiam na środku deski, żeby palce były w połowie decku. Potem wystarczy ciągnąć nogę po przekątnej w kierunku montażówek i tam kopnąć flipa w dół. Już wylądowałem poprawnie! Umiem kickflipa w miejscu! Cieszę się bardzo, biorę deskę i idę uczyć się w jeździe :)))

To by było na tyle tak to było w moim przypadku i wiem ile mi ten trick sprawił trudu, choć już teraz wiem, że jest on łatwy tylko trzeba trochę nad nim popracować i odkrywać w sobie własny styl robienia go! Oczywiście każdy z tych 4 punktów wymaga trochę wysiłku, ale ten wysiłek wyjdzie wam w końcu w postaci ładnego flipka! Pozdrowienia :D

Shove-it

 

Shove-it to trik podstawowy i dość łatwy.Polega na obróceniu deski o 180 stopni.Shove-ita mozna wykonać przez jakąś przeszkodę, na przeszkodę oraz z przeszkody.Ustawienie nóg jest identyczne jak przy ollie. A zatem:
[KROK 1]Nogi ustawione jak do typowego ollie.
[KROK 2]Wykonywujemy ollie. (Minimalna wysokość ollie to 10cm.)
[KROK 3]Gdy już jesteśmy w powietrzu ,nogą na tailu przesuwany (razem z deską) w prawą stronę.
[KROK 4]Po obrocie deski (180 stopni) bezpiecznie lądujemy na ziemi.
[KROK 5]Cieszymy się z nowo wykonanego triku.

Z łatwych tricków to by było na tyle. Życzę powodzenia w nauce :D

komentarzy: 1Poniedziałek, 23 listopada 2009, 14:39

Razem z mgr. inż. Wazą uczymy się budowy deskorolki :D

Deck

Deskorolka składa się z wielu części. Deck jest głównym elementem deskorolki, który zapewnia miejsce na nogi. Deck pokryty jest papierem ściernym - jest to tak zwany grip, który powoduje zwiększenie przyczepności nóg na desce. Decki początkowo były pojedynczym kawałkiem drewna. Aktualnie są one robione z siedmiu (lub dziewięciu) sklejek sklejonych ze sobą. Sklejki są laminowane, co oznacza, że kierunek drewnianych warstw jest zmieniany pomiędzy kolejnymi warstwami. Czasem do konstrukcji decka włączane są inne materiały, takie jak włókno szklane czy kevlar, najczęściej aby zmniejszyć wagę decka lub zwiększyć jego wytrzymałość. Średnio za jeden deck trzeba zapłacić około 200-275 złotych. Decki z włókna szklanego mogą kosztować około 280 zł. Są jeszcze blaty robione z 7 warstw , a jedna z nich jest z włókna węglowego i wtedy blat kosztuje około 350zł - 370złDeck zwykle ma szerokość pomiędzy 19-20 centymetrów. Szersze decki są zwykle bardziej przydatne do skaterów, którzy jeżdżą na vercie. Takie decki cechuje większa kontrola i stabilność podczas zjazdu ze stromych zboczy oraz po ścianach half-pipe'ów. Węższe decki są przeznaczone dla street skaterów, którzy wolą wykonywać triki bardziej nacechowane techniką. Szeroka deska często utrudnia wykonanie takich trików. Szerokość decka zależy od osobistych preferencji osób, które chcą ich używać.Deski mają na ogół długość od 71 do 82 centymetrów. Longboard, powszechna odmiana deskorolki, ma dłuższy deck oraz bardziej miękkie i większe kółka.TruckiTruck to mechanizm mocujący oś kółek do deski i umożliwiający kierowanie nią przez pochylenie w stronę, w którą chce się skręcić. Do decka przyłączane są dwa metalowe, najczęściej stalowe, trucki, które łączy się z kółkami.Trucki są złożone z dwóch części. Górna część trucka, przytwierdzana do decka, nazywana się baseplatem, a poniższa to hanger. Pomiędzy baseplatem, a hangerem znajdują się bushingi oraz kauczukowe lub gumowe gumki które zapewniają elastyczność przy skręcaniu deskorolką. Bushingi amortyzują truck, gdy ten skręca. Im sztywniejsze bushingi, tym stabilniejsza deskorolka. Im elastyczniejsze bushingi, tym łatwiej skręcać deską. Śruba o nazwie kingpin przytrzymuje te części razem. Kingpin jest dostosowywany za pomocą klucza pasującego do nakrętki na nim. Przód decka nazywa się Nose a tylna Tail.

Kółka

Kółka przymocowuje się do każdego hangera. Większe rozmiary, jak 54-80mm, kręcą się szybciej powodując ułatwienie jazdy na rampach vert. Większe kółka przemieszczają się łatwiej po nierównościach i małych pęknięciach w nawierzchni bez utknięcia w nich. Mniejsze wielkości, jak 50-53mm, utrzymują deskę bliżej podłoża, tym samym wymagają mniejszej siły do przyspieszania, lecz także zmniejszają prędkość maksymalną. Dla ogólnych przejażdżek większość użytkowników preferuje większe i miększe kółka. Twarde kółka (97-100a) rekomendowane są zarówno do streetu jak i vertu.

Łożyska

W każdym kółku znajdują się dwa łożyska toczne. Łożyska są klasyfikowane wg rozmiarów oraz według skali ABEC, której wartościami są cyfry od 1 do 9. Wyższa klasyfikacja wg skali ABEC odpowiada wyższemu stopniowi precyzji. Określa się tym samym stopień ślizgu łożyska - im większa liczba tym mniejszy opór wewnątrz spowodowany mniejszą ilością kuleczek oraz (lub) wypełnieniem specjalistycznym smarem.

Podkładki pod trucki

Podkładki są umieszczane pomiędzy deckiem, a truckiem, aby przejmowały część sił tarcia zwiększających się podczas lądowania na podłożu po wykonaniu danego triku. Dzięki temu zmniejsza się prawdopodobieństwo, że deck ulegnie zniszczeniu przez ciśnienie. Podkładki nie są niezbędnym komponentem deskorolki. Często zwiększają odgłos upadku deskorolki.

Montażówki

Montażówki to jedne z najmniejszych części deskorolki. Podtrzymują one trucki przy decku oraz kółka i łożyska do trucków. Niektórzy skaterzy kolorują pary śrubek, aby łatwiej było im odróżnić, która strona deskorolki to tail.

Grip - papier ścierny

Papier ścierny przykleja się na górną część blatu - deck'a. Kupić je można w skateshopach - dopasowane rozmiarami do deskorolki. Papier jest samoprzylepny i kosztuje mniej więcej 20-25zł. Gripy można kupić w różnych kolorach, wielu firm.

Wyparte części

Slidery: Wąskie plastikowe paski przymocowywane pod deckiem wzdłuż krawędzi. Były popularne wśród vert skaterów, którym zapewniały dodatkową stabilność podczas wykonywania trików w powietrzu. Powodowały również większy poślizg na dolnej warstwie decka, chroniąc tym samym deck przed zarysowaniem podczas wykonywania slide'ów. Większość skateboarderów już nie używa railów, ponieważ deski stały się lżejsze i tym samym wykonywanie grabów w powietrzu stało się prostsze.

Copery: Plastikowe pokrycia nakładane pod hangery trucka, zapewniające większy poślizg podczas wykonywania grindów. Zostały wymyślone w czasie, gdy street skating był w początkowej fazie swojego istnienia. Copery nie były bardzo popularne ze względu na dużą nietrwałość i konieczność częstego wymieniania ich na nowe.

Leppery: Plastikowe pokrycia mocowane w środku trucka, okrywając kingpin i baseplate. Ich przeznaczeniem było zapobieganie zatrzymywaniu deskorolki, gdy truck uderzy w jakąś przeszkodę.

Nose guardy: Plastikowe "zderzaki" nakładane na nose deksorolki. Ich celem była ochrona decka przez zniszczeniami przy uderzeniu o przeszkody.

Tail bone'y lub tail guardy: Kawałki plastiku zatwierdzane na tailu deskorolki. Ich celem była osłona taila przed zużyciem. Ponieważ tailbone utrudnia wykonywanie ollie oraz z powodu tego, że decki deskorolek dzisiaj nie utrzymują się w dobrym stanie tak długo, jak w latach 80. tail bone'y są dzisiaj bardzo rzadkimi akcesoriami.

komentarzy: 0Poniedziałek, 23 listopada 2009, 14:15

Spis większości znanych tricków w Parkour

A:

Americano - Salto w przód wykonane z gwiazdy/rundaka lądowanego bokiem

Au, Cartwheel, Przerzut bokiem - Gwiazda

Aerial twist - aerial z obrotem o 360st

Axe aerial - gwiazda bez rąk uprzedzona uprzednim wysokim wymachem nogi do przodu, noga nie staje na ziemi tylko siłą rozpędu przechodzi za nas i ląduje na ziemi

Aerial - gwiazda w powietrzu, gwiazda bez użycia rąk

Au giratoria, Handspin - zaczynajac jak gwiazda, stawiamy rękę i kręcimy się na niej, podobne: 1990 (breakdance)

B:

Backflip, Salto w tył - zwykłe salto wykonane w tył

Backflip Quartertwist - salto z 1/4 śruby

Backflip Halftwist, Backflip 180 - salto z połową śruby (lądujemy w odwrotną stronę)

Backflip Fulltwist, Backflip 360 - salto z jedną srubą

Backflip 2xFulltwist - salto z dwoma śrubami

Backflip X-Out ,X-Out, - salto z rozłożeniem w powietrzu nóg jak do szpagatu tureckiego/na boki. Można także to samo zrobić z rękoma. Wyglądamy wtedy w powietrzu jak literka "X"

Backflip Flash, Flashkick - podczas salta kopiemy jedną nogą (rozkładamy nogi jak do szpagatu francuskiego/damskiego)

Backhandspring - fiflak - uginasz nogi, skaczesz do tyl na mostek, spadasz na rece, spadasz na nogi

Butterfly kick - baterflaj - wygląda jak gwiazda w poziomie

Butterfly twist - tłist - obrót w okół własnej osi (pionowej) w poziomie

C:

Cabecada, Headbutt - uderzenie glową (głównie capoeira)

Cat Leap
Przeskakujemy przez "przestrzeń", tutaj lądowanie odbywa się za pomocą chwytania się rękami krawędzi ściany, używamy nóg aby zamotyzować kontakt ze ścianą.

D:

Doubleleg - dablleg - coś jak skate'owy mistyflip (chyba tak sie to nazywało)... plecami lecisz równolegle do ziemi (poziomo) a nogami zataczasz nad soba łuk (jak tęcza )

Diving vault
Przeskok nad barierką,murkiem niewielkiej wysokosci na "NURKA" i zrobienie rolla.

Dive Roll
Zakończenie skoku gdzie biegacz robi przewrót - ręce, ramię i bark mają pierwszy kontakt z ziemią, przeciwnie do nóg.

Dash vault
Przeskok przez przeszkodę. Podobny do Thief vault lecz wykonywany po nabiegu na wprost przeszkody. Wybijamy się przed przeszkodą kolejno prostując nogi przed sobą, kiedy tułw najduje się nad przeszkodą odbijamy się od niej obiema rękami przedłużając skok i zapobiegając upadkowi na nia. Łatwiej sztuczkę tą wykonuje się na przeszkodach wyższych (ok wysokości pasa).

F:

Frontflip - salto w przód - salto w przód

Frontflip 180, Salto w przód z półśrubą - salto wykonane w przód z połową śruby

Frontflip 360, Salto w przód ze śrubą - salto wykonane w przód z całą śruby

fiflak - flikflak - inczaej szybki postek ze wstaniem do tylu, wyskok do tylu rece robia obrut klada sie na ziemi i przerzucasz nogi nad soba i ladujesz oby dwoma naraz

??? - flik flaszowaty - flikflak tylko lądujesz po kolei nogami, a nie na raz

fulltwist - śruba ? - no, śruba...skaczesz na salto w tył i robisz obrót także wokół swojej pionowej osi

G:

Gainer, Folha Secca - Salto w tył wykonane podczas biegu do przodu

Gainer Halftwist, Gainer 180, Folha Secca 180, Folha Secca Halftwist - Salto w tył wykonane podczas biegu do przodu z połową śruby

Gainer Fulltwist, Gainer 360, Folha Secca 180, Folha Secca Halftwist - Salto w tył wykonane podczas biegu do przodu z pełną śrubą

Gainer Switch, Folha Secca Switch - Salto w tył wykonane podczas biegu do przodu z lądowaniem na nodze z której się wybiliśmy

Gainer Flail, Folha Secca Flail - Salto w tył wykonane podczas biegu do przodu z wymachiwianiem nogami w powietrzu

Gainer Popup - popap - salto w tył, lecisz do przodu, z miejsca.

gyro- np 360 gyro, 540 gyro - dodatkowe obracanie się zanim spadnie się na ziemię

Gap Jump
Jest to skok przez "przepaść" (przestrzeń), gdzie lądowanie zazwyczaj nie kończy się na zwykłym lądowaniu, można użyć PK roll.

H:

halftwist ??? - pół śruba - to samo, jeno robisz pół obrotu....tak że lądujesz przodem.

Handstand - stanie na rękach

Headstand - stanie na głowie

Headspin, Bania (Breakdance) - kręcenie się na głowie
540 - jakie jest 540 to każdy widzi...

I:

Illusion twist- jest to wykonanie czegoś w rodzaju 360 crescent, ale wybijamy sięz ustawienia do b-twista, lądujemy na dwie nogi, lub na kopiącą.

J:

Jacknife- zaczynamy jak 540 tyle że po kopnięciu zanim wylądujemy kopie jeszcze uprzednio wyrzucona nie kopiąca noga

K:

King Kong Vault
Skok wykorzystowany do pokonywania przeszkód (szczególnie długich). Bierzemy rozbieg i wyskakujemy z rękami wyciągniętymi przed siebie, ciało prostujemy równolegle do ziemi, staramy się podnieść nogi do góry żeby nie zawadzić nimi o przeszkodę. Następnie ręce opadają na przeszkodę, nogi szybkim ruchem podkurczamy do klatki piersiowej. Ręce odrywamy w ostatnim momencie i staramy się wyciągnąć nogi przed siebie, żeby przedłużyć skok. Od monkey vault różni się tym ze jest poprzedzony skokiem na ręce. Stopień trudności 2-3 zależnie od długosci i wyskokości przeszkody.

M:

Mariposa, Butterfly Twist, B-Twist, Twist, Śruba - śruba wykonana w powietrzu w poziomie

Mariposa 720, Butterfly Twist 720, B-Twist 720, Twist 720, Śruba 720 - Dwie śruby wykonane w powietrzu w poziomie

Macaco - macaco - z capoeiry ? kładziesz jedną rękę za siebie, i robisz coś na kształt flikflaka/gwiazdy do tył, na niej....

Monkey plant
Wyskok na niezbyt wyskoką przeszkodę. Po rozbiegu opieramy obie ręce na obiekcie i rozpoczynamy monkey vault, tyle że nie przeskakujemy na a jedynie lądujemy przykucnieci między rękami na przeszkodzie.

Monkey Vault
Układamy ręce na obiekcie, który ma zostać przeskoczony. Nogi przechodzą pomiędzy ramionami, ręce są uwalniane w ostatnim momencie.
O:

One-Handed Vault
Jedna ręka jest ułożona na obiekcie, zostaje on przeskoczony (często w stylu kopnięcia), a ręka zostaje dalej na swoim miejscu, jest ona puszczana w ostatniej chwili.

P:

Przerzut - przerzut w przód. 'odwrotność' fiflaka. kladziesz rece z przodu, lecisz na mostek, spadasz na nogi

Palm spin
Trik rozpoczynajacy się jak normalny vault, lecz zamiast przeskoczyć na druga stronę przeszkody powracamy do pozycji wyjściowej. Opieramy na przeszkodzie jedną rękę palcami do siebie (przeciwną do strony z której będziemy przerzucać nogi), najlepiej na samej krawędzi. Rozpoczynamy skok jak regularny vault, szybko podciągamy obie nogi maksymalnie do klatki piersiowej i skrecamy ciało starając się obrócić wokół spoczywającej ręki. Mniej więcej w połowie obrotu dokładamy drugą rękę, pomagamy nią się obrócić i odepchnąć od przeszkody. Ladujemy po tej samej stronie przeszkody od której zacząliśmy. Uwaga! - najłatwiej jest wykonać ta sztuczkę przenosząc ciężar ciała przed przeszkodę, coś jakbysmy przeskakiwali nad opierającą się ręką, a nie przelatywali nad przeszkodą.

Pop vault
Trik wykorzystywany do przeskakiwania wysokich murów / przeszków /płotów. Po rozbiegu odbijamy się nogą od przeszkody (ew. więcej koroków w górę) by złapać się krawędzi. Szybkim ruchem podciągamy ciąło do góry (ewentualnie pomagając sobie krokami wzwyż) na tyle dynamicznie by na górze wykonać dowolny rodzaj przeskoku bez dotykania nogami/stopami szczytu przeszkody.

Precision run
Bieg z zachowaniem równowagi po serii nie wiele oddalonych od siebie słupków, poręczy, palików itp.

PK roll
Jest to przewrót gdzie kontakt z ziemią następuje po przekątnej pleców, od któregoś barku do przeciwnego biodra, a zatem ograniczając kontakt kręgosłupa z ziemią.

Precision Jump
Jest to skok ze złączonymi nogami, przy którym lądowanie odbywa się na bardzo małej powierzchni, przykładowo skoki z barierki na barierkę.

R:

Reverse
Trik odwrotny do palm spin. Stajemy tyłem do przeszkody. opieramy jedną rękę na niej (palcami do siebie) i skaczemy do tyłu wykonując obrót i wracając na tą samą stronę. trik często wykonywany w sekwencji ruchów zaraz po palm spin.

Roundoff - rundak - coś jak gwiazda, tylko lądujesz na dwie nogi. jest to 'rozpęd' do innych trików (do salta, flikflaków, etc.)

Railspring
Obie ręce ułożone na barierce, ciało zostaje przerzucone przed siebie z nogami z przodu.

Rocket Vault
Podobny to One-Handed Vaulta'a, tyle że wolna ręka łapie za stopę (nogi wyprostowane).

S:

Sideflip, Salto bokiem - salto wykonane przez bok

Somersault - salto potocznie

Splits Vault
Jak Monkey Vault, tylko nogi kierujemy na zewnątrz ramion, a ręce puszczamy szybciej

Spiderman
Rodzaj ladowania. Po skoku z wysokosci ladujemy uginajac nogi na boki, stopy razem, natomiast rece układamy pomiedzy nogami amoryzujac również nimi uderzenie. Najlepiej widać to na filmikach z Davidem, on własnie przeważnie tak ląduje. Nazwa spiderman wywodzi się z pozycji w jakiej często była rysowana tz komiksowa postać.

Sacryfice
Efektowny skok z wysokości. Stajemy na krawedzi tyłem do dachu. Pozwalamy na swobodne przechylenie prostego ciała, i spadamy w dół równolegle do ziemi. w ostatniej chwili nad ziemią podkurczamy nogi do klatki i przechodzimy do PK roll.

T:

Two-handed vault
Trik używany do przeskakiwania przeszkód. Obie ręce umieszcza się równolegle do siebie na przeszkodzie (porecz, murek). Obie nogi po odbiciu z ziemi kieruje się w bok i do przodu. Tak więc przeskakujemy obok własnych rąk. Zwalniamy chwyt i lądujemy za przeszkodą ustawieni do niej plecami. Sztuczka łatwa, raczej każdy powinien ja zrobić bez rzadnych przeszkód. Poziom trudności (w skali 5cio stopniowej) - 1

Thief vault
Przeskok przez przeszkodę, najczęściej wykorzystywany podczas nabiegu na przeszkodę pod kontem. Opieramy rękę która znajduje się blizej przeszkody. Następnie wyskakujemy przerzucajac kolejno nogi nad przeszkoda zaczynając znów od tej która znajduje się bliżej. Gdy ciało znajdzie się po drugiej stronie murku/poręczy. Wcześniej zwalniamy rękę i ewentualnie opieramy sie na drugiej kończac skok.

Turnover / Turn vault
Skok przez przeszkodę z obrotem o 180 stopni i zatrzymaniem. Rozpoczynamy skok opierając się o przeszkodę jedną ręką, palce skierowane w naszym kierunku. Przeskakujemy jak przy two handed vaul. Kiedy nogi znajdą się nad przeszkodą dokładamy uchwyt drugą ręką skierowaną tym samym kierunku co pierwsza. Równocześnie obracamy ciało wokół własnej osi w kierunku rąk. Staramy się spowolnić opadanie ciała przenoszac cięzar maksymalnie na oparte ręce, aby mieć czas na ułożenie stóp po drugiej stronie przeszkody (np skaczemy przez barierkę za którą jest spadek i chcemy spokojnie zobaczyć co jest na dole by zeskoczyć bezpiecznie). Lądujemy na obie stopy, ugięciem nóg amortyzując skok, cały czas trzymamy się uchwytu (poręczy, murku). mozemy teraz spokojnie wykonać zeskok na dół lub powrócić przez przeszkodę jakimś vaultem.

Thief Vault
Podobny do Dash Vault'a, w kierunku obiektu biegniemy pod kątem (nie na przeciw), nogi przelatują nad obiektem w ruchu bardziej "skocznym", palce dotykają obiektu jeden po drugim, nie wszystkie na raz

Tic Tac
Jest to bieg po pionowej ścianie, przy którym najczęściej używamy ręki to podparcia się o obiekt np. kiedy barierka łączy się ze ścianą.

U:

Underbar Vault
Obie ręce ułożone na obiekcie, traceur "prześlizguje" się pod nim - pierwsze nogi. Vault zazwyczaj wykonywany na rurkach, barierkach.

Underbar 360
taki sam underbar tyle ze podczas jego robienia obracamy sie o 360 stopni pod barierka

V:

Vert Vault
Coś jak Two-Handed Vault, tyle że nogi przerzucamy bardziej w pozycji pionowej

W:

Wallflip - salto do tyłu od ściany, od ściany można też wykonać aeriala a nawet frontflipa.

Webster- coś jakby robić gwiazdę bez rąk tyle że przodem a nie bokiem

Wall Run
Najprościej mówiąc jest to bieg po ścianie.

Wall Grab 360
Biegniemy prosto na ścianę, wykonujemy skok z obrotem 360 stopni, a następnie chwytam się ściany.

komentarzy: 1Poniedziałek, 23 listopada 2009, 14:05

WRÓCIŁEM!!!

A wiec tak. Miałem sobie kiedyś stare konto "Damiano1994" ale przez to że zwyzywałem Wojmana mój Gramsajt został usunięty. Postanowiłem założyć nowe konto. Oto mój new gramsajt!!! :D

komentarzy: 2Poniedziałek, 23 listopada 2009, 13:57

Więcej o mnie

Krótko o mnie:Sporty extremalne to moje życie!!! :D

Moje tagi:gothic, parkour, rolki, skateboard

Urodziny:za 151 dni (16 sierpnia 1994)

Moje motto:Pier*ole nie robie

Obecny stan:

Posiadany sprzęt:PC, Komórka, TV, DVD

Namiary na mnie

GG: 228504, e-mail: analfabeta10(at)gmail.com, e-mail: DWarzycha(at)gmail.com, e-mail: DamianWaza(at)gmail.com

Moi znajomi

pokaż wszystkich znajomych: 20

Moje statystyki

Na gram.pl jestem już: 115 dni

Moich wejść na gram.pl: 107 (#3138)

Napisanych postów i komentarzy: 30 (#1658)

Napisanych recenzji: 0

Wpisów na blogu: 7 (#208)

Liczba odwiedzin mojego gramsajta: 262 (#1439)

Ostatnie odwiedziny

Strona prezentuje indywidualną opinię użytkownika. gram.pl nie ponosi odpowiedzialności za treści zamieszczone przez użytkowników.
© gram.pl