Mój blog (ostatnie wpisy) 
Blog zamknięty
komentarzy: 17
Poniedziałek, 04 sierpnia 2008, 12:03
Ostatni wpis
komentarzy: 23
Poniedziałek, 28 lipca 2008, 16:24
Wiedźmin w Szwecji
Dziś piszę do Was z kempingu na północy Szwecji. Siedzę sobie w namiocie i nie mogę się nadziwić, że w tym pięknym kraju na kampingach jest dostęp do WiFi :) Ja podróżuję, a ze mną Marcin, Dorota (pracuje w Redzie w dziale PR) z chłopakiem Bartoszem, no i oczywiście Wiedźmin!
To my w Sztokholmie przed zamkiem królewskim.
To zdjęcie wyszło trochę ciemno, bo stoimy w środku muzeum. Za nami statek Vasa (taki wielki galeon, który miał roznieść w pył Polską flotę, ale zatonął podczas dziewiczego rejsu... w porcie).
komentarzy: 5
Czwartek, 17 lipca 2008, 00:56
Nowe biuro!
Nareszcie mamy nowe, większe i wygodniejsze biuro! Przeprowadzka miała być w piątek, ale okazało się, że robotnicy nie wyrobili się na czas. Dlatego dopiero w poniedziałek ruszyła machina, ale za to ruszyła na dobre. Wszyscy dostali wielkie, kartonowe pudła, taśmę klejąca i etykietki ze swoim imieniem i nazwiskiem. Trzeba było spakować wszystkie rzeczy, oznakować swoje biurko, krzesło, monitor i komputer (żeby nie było rozczarowań ;) ). Moją największą zgryzotą było oczywiście akwarium - 50 l wody waży naprawdę sporo! Na szczęście jednak powierzone na ręce Kasi rybki przeżyły przeprowadzkę, obyło się bez strat. Dzięki!
_m.jpg)
_m.jpg)
Nowe biuro jest bardzo przyjemne, przeszklone i jasne. Jedyne, czego brakuje, to klimatyzacja... Ale nie można mieć wszystkiego. Jest tu znacznie ciszej, ponieważ szklane ściany sięgają aż do sufitu i oddzielają od siebie pokoje poszczególnych zespołów (w starym biurze mieliśmy tzw. open space i panował spory hałas). Z naszego pokoju jest wejście na niziutką antresolę, która służy do relaksu, leżą na niej wygodne pufy, na których można chwilę poleżakować. Dziewczyny z Reda doczekały się też wreszcie damskiej toalety. Obie łazienki są zresztą intensywnie czerwone, jak na Reda przystało.
_m.jpg)
Stara część biura przechodzi aktualnie podobny remont i za jakiś czas rozsiądziemy się po całej, dużej powierzchni. Mamy dwie dodatkowe salki, w których można odbywać spotkania, będą większe biurka. Słowem - koniec ze ściskiem!
komentarzy: 13
Środa, 09 lipca 2008, 16:51
Co powinien umieć kandydat na game designera?
Ponieważ wiele osób ostatnio zadaje mi to pytanie, postanowiłam napisać co nieco na ten temat. Jest to zresztą sprawa na czasie, ponieważ w Redzie trwa właśnie nabór na to stanowisko!
Zacznijmy od początku - czym zajmuje się game designer (po polsku zwany projektantem gier)? Do jego obowiązków należy cały wachlarz różnych obowiązków, które w dużej mierze zależą od etapu produkcji gry.
ETAP I
Na samym początku designer powinien wykazać się kreatywnością i pomysłowością, ponieważ grę trzeba przecież zaprojektować. I to zarówno warstwę fabularną, jak i tzw. gameplay, czyli mechanizm rozgrywki. To bardzo przyjemny etap, kiedy to designerzy spotykają się na wiele godzin i dyskutują, wymyślają, tworzą... Później w specjalnych dokumentach trzeba opisać dokładnie historię, którą chcemy opowiedzieć, sposób rozgrywania walki, współczynniki postaci oraz ich rozwój, minigry, typy statystyki potworów - te wszystkie elementy, z których składa się porządna gra. Na tym etapie bardzo ważna jest współpraca z programistami (którzy często chłodzą nasz entuzjazm prostym zdaniem "Tego się nie da tak zrobić") oraz z grafikami, którzy tworzą concept arty i lokacje. Talent dyplomatyczny wskazany!
A więc: game designer musi być kreatywny, lubić wymyślać niezwykłe historie, czerpań inspiracje z tysiąca źródeł, a także powinien umieć pisać dokumenty w sposób zwięzły i zrozumiały dla postronnych, lubić pracować w zespole (ponieważ większość rzeczy wymyśla się w kilka osób - co dwie głowy to nie jedna). Przydaje się zarówno trochę uzdolnień humanistycznych, jak i związanych z mechaniką gry (tak, te wszystkie cyferki, guziczki, modyfikatory). No i oczywiście dobry game designer nie może zbytnio przywiązywać się do własnych pomysłów, ponieważ zawsze może znaleźć się lepsze i ciekawsze rozwiązanie i dotychczasowy pomysł trzeba będzie zupełnie zmienić. Nic tak nie inspiruje i nie podnosi jakości gry jak konstruktywna krytyka :)
ETAP II
Kiedy już wszystko zostało wymyślone i ładnie zapisane w dokumentach, przychodzi czas na implementację, czyli przeniesienie tych wszystkich pomysłów na silnik gry. W tym momencie zaczyna powstawać prawdziwa gra, zaczynamy widzieć, jak z niczego wyłania się powoli historia, którą wcześniej mieliśmy w głowie. Niestety, to również moment weryfikacji naszych wcześniejszych pomysłów oraz zmieniania, poprawiania i "zalepiania dziur", których wcześniej nie zauważyliśmy.
Na tym etapie designer musi wykazać się umiejętnościami skrypterskimi (trzeba pisać całą masą mniej lub bardziej skomplikowanych skryptów, odpalających różne wydarzenia w grze), logicznego rozumowania (powiązania między poszczególnymi wydarzeniami w fabule) i technicznymi (w naszym przypadku jest to obsługa edytora D'jinni). Designer musi równiez umieć na bieżąco, w kreatywny sposób rozwiązywać tysiące małych problemów, które pojawiają się na etapie implementacji. Ciągle okazuje się, że zrobienie określonej sytuacji wymaga napisania bardzo dziwacznego skryptu, bo w silniku takie rozwiązanie nie było przewidziane, czasem trzeba tworzyć tzw. hacki, czyli zupełnie niekoszerne sposoby uzyskania pożądanego efektu. To wymaga naprawdę kreatywnego podejścia :)
ETAP III
No i wreszcie etap trzeci, najdłuższy i najbardziej żmudny - testy. Kiedy kończymy implementację, nasza praca wpada w łapki testerów, którym żadne niedociągnięcie nie umknie. Trzeba teraz siedzieć nad każdym fragmentem gry i poprawiać, zmieniać, dopieszczać. Często okazuje się, że nasze genialne pomysły zupełnie nie przypadły do gustu testerom (a tym samym pewnie nie spodobają się graczom), pewne rzeczy okazały się nie tak logiczne, jak nam się wydawało i w dodatku testerzy znaleźli milion sposobów na popsucie naszych wyrafinowanych questów ;) No i trzeba rzeźbić, przerabiać, szlifować. Aż do skutku (czyli zazwyczaj dosyć długo).
Innymi słowy game designer musi byc cierpliwy, wytrwały i umieć pokornie wziąć pod uwagę opinię testerów. Pamiętacie co mówiłam o zbytnim nie przywiązywaniu się do pomysłów? Na tym etapie bardzo pomaga ;)
ETAP IV
No i wreszcie gra jest gotowa! Teraz game designer może usiąść przed monitorem, przeglądać fora i recenzje i cieszyć się, kiedy gracze są zadowoleni z jego pracy. To naprawdę przyjemny moment w pracy game designera :)
Jeśli po przeczytaniu powyższego tekstu doszedłeś/doszłaś do wniosku, że praca game designera to wyzwanie w sam raz dla Ciebie - napisz do nas!
komentarzy: 14
Poniedziałek, 30 czerwca 2008, 16:05
Archiwum wpisów
- Październik 2007 (4)
- Listopad 2007 (5)
- Grudzień 2007 (6)
- Styczeń 2008 (4)
- Luty 2008 (5)
- Marzec 2008 (4)
- Kwiecień 2008 (2)
- Maj 2008 (3)
- Czerwiec 2008 (3)
- Lipiec 2008 (3)
- Sierpień 2008 (1)
- Wrzesień 2008
- Październik 2008
- Listopad 2008
- Grudzień 2008
- Styczeń 2009
- Luty 2009
- Marzec 2009
- Kwiecień 2009
- Maj 2009
- Czerwiec 2009
- Lipiec 2009
- Sierpień 2009
- Wrzesień 2009
- Październik 2009
- Listopad 2009
- Grudzień 2009
- Styczeń 2010
- Luty 2010
- Marzec 2010
- Kwiecień 2010
- Maj 2010
- Czerwiec 2010
- Lipiec 2010
Więcej o mnie
Krótko o mnie:Nazywam się Katarzyna Kuczyńska i jestem game designerką. Przez dwa lata pracowałam w CD Projekt Red, zajmowałam się tworzeniem i implementacją fabuły do Wiedźmina oraz dodatkowych przygód. Z wykształcenia jestem psychologiem społecznym. Prywatnie dużo gram w 'papierowe' RPG (czy mówi Wam coś tytuł 'Poza Czasem"?), oczywiście w różnego typu gry (komputerowe i planszowe), jeżdżę konno, bawię się z moim kotem i czytam książki.
Moje tagi:game design, rpg, wiedźmin, witcher
Urodziny:za 358 dni (23 lipca 1981)
Moje motto:"He that would govern others first should be the master of himself." Philip Massinger.
Obecny stan:
Posiadany sprzęt:PC, Xbox 360, PlayStation 2
Namiary na mnie
e-mail: thilnen(at)poczta.fm
Ostatnio gram w
Tytuł gryPo sieci?Ukończona?
Ulubione...
Gry: Fallout, Fallout 2, Gothic, The Sims 2 - wszystkie dodatki, Wiedźmin, World of WarCraft
Muzyka: Chillout, Clannad, Frou Frou, Loreena McKennitt, Soundtrack "Brotherhood Of The Wolf", Soundtrack "The 13th Warrior", Type O Negative
Książki: "Achaja" (seria) - A. Ziemiański, "Pieśń Ognia i Lodu" - George R. R. Martin, "Silmarilion" - J. R. R. Tolkien, "Wiedźmin" - A. Sapkowski - Saga i Opowiadania, "Władca Pierścieni" - J.R.R. Tolkien - Trylogia, Feliks W. Kres - cykl szererski, Feliks W. Kres "Piekło i Szpada", "Klejnot i Wachlarz", "Strażniczka Istnień", Izabela Szolc, Pat Conroy, Paulo Coelho, Robert Sheckley - wszystko, Strzała Kusziela
Seriale/programy TV: Battlestar Galactica, Ekipa, Farscape, FireFly, Heroes, Lost
![gram.pl gram.pl[link]](/www/01/img/menu_grampl.gif?h=1)
