Mój blog (ostatnie wpisy) 
Z archiwum RED - Mateusz Kanik
Być może zadajecie sobie pytanie, kto za tym wszystkim stoi? Kto sprawia, że Geralt macha mieczem i eksterminuje coraz to nowe hordy potworów już nie tylko na PC, ale także na konsoli? Kto mozolnie i pieczołowicie poprawia, koryguje, testuje, ulepsza i upiększa Powrót Białego Wilka? Jeśli tak, to mamy dla was bardzo dobrą wiadomość. Od dziś ropoczynamy serię prezentacji profili REDów odpowiedzialnych za powstanie konsolowego Wiedźmina. Dzięki dokładnej inwigilacji, jaką dla was przeprowadzamy, dowiecie się całkiem nieznanych faktów na temat developerów w naszym studiu.
Jako pierwszy, na spontanicznie mianowanego ochotnika, całkiem bez przymusu zgłosił się Mateusz Kanik, który w REDowym teamie jest designerem.

Imię: Mateusz
Nazwisko: Kanik
Wiek: 28
W REDzie znalazłem się: Przez przypadek:) A tak na serio: zostałem złowiony przez HR. Dali mi biurko, komputer i kredki… no i tak już zostałem:)
W teamie Powrotu Białego Wilka zajmuje się: Między innymi designem (projektowanie nowego systemu walki oraz gameplay), pracą koncepcyjną przy GUI oraz balansem gry.
Najtrudniejsze w pracy developera jest: sprostanie oczekiwaniom graczy, którzy to mają bardzo różnorodne gusta i oczekiwania. Czasami po prostu trudno złapać „złoty środek”.
Wiedźmin na konsole będzie świetny, gdyż: po prostu nie ma innej możliwości!
Najdziwniejsza sytuacja w pracy: Ponieważ w biurze mamy teraz szklane drzwi i ściany, czasem łatwo o pomyłkę w ocenie sytuacji strategicznej… no i kiedyś ktoś wyszedł przez szybę w drzwiach…
Na biurku, oprócz komputera mam: głównie bałagan.
Mój pierwszy komputer/konsola to: Moja pierwsza maszynka to było Atari 65 XE, fantastyczna rzecz :)
A pierwsza gra to: Draconus - platformowa gra na małe Atari, która po prostu zabiła mnie dźwiękiem. Muzykę, którą skomponował Adam Gilmore wspominam z sentymentem do dnia dzisiejszego.
Spośród wszystkich postaci z gier komputerowych najbardziej utożsamiam się z: Definitywnie Mario. Bo jest gruby, czerwony i … ogólnie jest fajny :)
Dzienne spożycie kawy: W ogóle nie spożywam kawy - preferuję kofeinę pod inną postacią. Najchętniej dożylną :)

komentarzy: 5
Środa, 25 marca 2009, 10:14
5 faktów na temat Powrotu Białego Wilka o których nie wiecie...
Mówiąc o grach, zawsze podaje się jakieś rozmaite statystyki – długość rozgrywki, ilość zadań czy rozmiar świata. My postanowiliśmy podejść do tematu trochę inaczej. Oto 5 rzeczy na temat produkcji Powrotu Białego Wilka, o które balibyście się zapytać rodziców. Zaczynamy !

Wszystkie pady idą do nieba
Jak wiemy wielkie przedsięwzięcia wymagają ofiar, nie inaczej jest w przypadku tworzenia konsolowego wiedźmina. Od momentu rozpoczęcia prac nad grą, do krainy wiecznych łowów przeniosło się już 7 padów. Mamy nadzieję, że po opuszczeniu tego łez padołu trafiły do miejsca gdzie nikt nie wylewa na nie herbaty, nie zrzuca ‘przypadkiem’ z biurka 10 razy dziennie, a psy nie uważają, że idealnie spełniaja rolę zabawki do gryzienia. To właśnie pady cierpią najbardziej gdy któryś z naszych developerów nadto się zdnerwuje.

kaaawaaa jak laaaawaaa
Gorąca jak piekło, czarna jak diabeł
Czasem zastanawiam się, gdzie byśmy byli, gdyby nie pewna roślina wywodząca się z Etopii, która sprowadzono do europy w XVI wieku. Prawdopodobnie zamiast lotów na księżyc, dalej zastanawialibyśmy się przy świetlce świecy nad tym dlaczego ziemia jest płaska i kto wyłącza na noc słońce. O czym mowa ? Chodzi oczywiście o kawę! To dzięki niej ludzkość znajduje się w takim, a nie innym miejscu swojego rozwoju. Podobnie jest i u nas - prace nad Powrotem Białego Wilka są to maszyna napędzana kawą. Dziennie wypijamy jej prawie 20 litrów! Lekarze bijcie na alarm, a tymczasem czy ktoś ma ochotę na filiżankę Kopi Luvak ?

Co odpalić? Xboxa? a może PSa...
Ilość konsol na metr kwadratowy powierzchni
Jedni mają w domu jedną konsole, inni dwie, a niektórzy zapaleńcy nawet trzy. Jeżeli myślicie, że to dużo, to mamy dla was wiadomość – my mamy ich prawie 40! Właśnie tyle maszynek jest używanych przez nasz zespół przy tworzenia Powrotu Białego Wilka. Ktoś chce kupić Xboxa, albo PS3? (Mamy też wiertarkę i zestaw wierteł do drewna)

Jak widać, wszyscy ciężko pracują!
Im nas więcej, tym weselej
No dobra, dobra, skoro mamy tyle konsol to od razu nasuwa się pytanie, ilu ludzi w takim razie tak naprawdę bierze udział w projekcie? Co prawda nie jest to łatwe do ustalenia, ale podjeliśmy się tego zadania, po mimo tego, że z matematyką jesteśmy raczej na bakier. Jaki jest wynik? W pracę nad Powrotem Białego Wilka zaangażowane jest prawie 80 osób! Składają się na to zastępy programistów, grafików, testerów, animatorów, designerów i …. jedna Pani sprzątająca. Teraz już wiecie, skąd takie ilości kawy…

Geralt 2.0
Wśród wielu rzeczy które zostaję poprawione na potrzeby konsoli, jest między innymi model Geralta. W porównaniu z wersją pecetową, liczba polygonów została zwiększona do 15 milionów ! Dzięki temu postać na ekranie jest jeszcze bardziej szczegółowa i realistyczna, a więc po prostu - ładniejsza. Prezentujemy dotąd niepublikowane nigdy wcześniej concepty! Spośród nich graficy wybiorą najlepszy, który znajdzie się w naszej najnowszej produckji. Macie swój typ?
komentarzy: 21
Piątek, 06 lutego 2009, 15:31
To tak jakby trochę całkiem zupełnie co innego
Raport z sytuacji na froncie
Wiedźmin? Zrobione, Edycja Rozszerzona? Zrobione, Wiedźmin na konsole? Robi się.
No tak, ale co dalej?
Niestety niewiele wiadomo o projektach nad którymi pracujemy, poza tym, że jest ich sztuk 2, wszyscy pracują nad nimi ciężko i będą to świetne gry:).
Ale co nieco wiadomo o innych projektach które mają coś wspólnego z CD Projektem.
Jak zapewne wiecie do grupy CDP dołączył Metropolis - studio developerskie znane chociażby z tytułów Infernal czy Gorky. Chłopaki pracują nad strzelanką o roboczej nazwie "They". Mało kto wie, że wczesne wyniki ich pracy można już podejrzeć w sieci.
They ukaże się na Xboxa, PSa i PCty, więc wszyscy powinni być zadowoleni :). Jako przeciek mogę zdradzić, że widziałem jak to co dotychczas spłodziła załoga metropolis wygląda - jestem pod wrażeniem. System customizowania broni to zajefajny pomysł, i naprawdę kupa frajdy :). 20 kilowa giwera cała na różowo w zielone cętki - i wielkim fioletowym misiem - to trzeba zobaczyć :).
Kolejnym projektem, tym razem prowadzonym przez firmę one2tribe jest przeglądarkowa gra Wiedźmin Versus, w której niedawno zaaplikowano nowego patcha. Poza premium contentem łatka sporo pozmieniała w samej grze. Warto zobaczyć, tym bardziej jeśli nie mieliście jeszcze styczności z tą gierką wcześniej - http://versus.thewitcher.com
Niestety, dobra wiadomość się w najbliższym czasie nie ukaże z powodów od nas niezależnych. Przepraszam wszytskich, którym narobiłem apetytu - mea culpa, możecie we mnie rzucać snieżkami... byle nie z żółtego śniegu....
komentarzy: 9
Środa, 21 stycznia 2009, 10:57
Archiwum wpisów
- Czerwiec 2008 (1)
- Lipiec 2008 (1)
- Sierpień 2008 (4)
- Wrzesień 2008 (2)
- Październik 2008 (1)
- Listopad 2008 (2)
- Grudzień 2008 (1)
- Styczeń 2009 (1)
- Luty 2009 (1)
- Marzec 2009 (1)
- Kwiecień 2009
- Maj 2009
- Czerwiec 2009
- Lipiec 2009
- Sierpień 2009
- Wrzesień 2009
- Październik 2009
- Listopad 2009
- Grudzień 2009
- Styczeń 2010
- Luty 2010
- Marzec 2010
- Kwiecień 2010
- Maj 2010
- Czerwiec 2010
- Lipiec 2010
- Sierpień 2010
- Wrzesień 2010
Więcej o mnie
Krótko o mnie:Ambasador Community Wiedźmina w naszej i kilku sąsiednich galaktykach. Zapalony cityexplorer, fotograf spontaniczny. Jego pierwsze życzenie do złotej rybki brzmiałoby "daj mi jeszcze 100 życzeń". W wolnych chwilach szkiełkiem i okiem bacznie przygląda się ewolucji człowieka na płaszczyźnie cyberprzestrzeni. Wyznawca teorii relacji jako fundamentu społeczności. Czasem trochę przygnieciony świadomością jak wielki jest wszechświat. Ostatnio na warsztacie: retoryka i erystyka. Marzenie: nieważkość.
Moje tagi:cd projekt red, community, społeczność, wiedźmin, witcher
Urodziny:za 261 dni (21 maja)
Moje motto:To err is human, to forgive is not company policy
Obecny stan:
Byle do wiosny
Posiadany sprzęt:PC, Commodore, Pegasus, ZX Spectrum, Wii, Xbox 360
Wiedźmin: Versus
Stań po stronie Scoia'tael lub Zakonu Płonącej Róży - Wybuchła Rebelia!
Namiary na mnie
e-mail: pawel.majak(at)thewitcher.com, GG: 2928858, Skype: pawel.majak, www: http://www.thewitcher.com/forum
Ulubione...
Gry: Baldur's Gate, Beasts & Bumpkins, Comandos 1, Command & Conquer, Diablo, Heroes of Might & Magic II, Transport Tycoon Deluxe
Muzyka: Freaks, Justice, Laika, Massive Attack, Moodorama, Morcheeba, Nine Inch Nails, Roisin Murphy, Royksopp
Filmy: City of lost children, Delicatessen, Le Fabuleux destin d'Amelie Poulain, Moulin Rouge!, Revolver, Snatch, The Groundhog Day
Książki: "Gwiezdny Pył" - N. Gaiman, "Miecz Przeznaczenia" - Andrzej Sapkowski, "Prawda" - Terry Pratchett, "Straż! Straż!" - Terry Pratchett
Gazety/pisma: Nowy Pompon
Moi znajomi

kuuubenObywatel
Mosin25Robotnik
Dark_PaladynObywatel
KUBAxBEHEMOTHPrzodownik
PileGracz
Ostatnio gram w
Tytuł gryPo sieci?Ukończona?
![gram.pl gram.pl[link]](/www/01/img/menu_grampl.gif?h=1)
